カレニョ・シモン

ゲームデザイナーとゲームプログラマー

コンピューターエンジニアを卒業してゲーム開発で経験を積んできました。自分の長所はゲームプランニングとゲームプログラミングです。

 

ポートフォリオ職務経歴書

主なプロジェクト

ライブオプスゲームデザイン / レベルデザイン

テトリス(モバイル版)

古典的なテトリスゲームのモバイル版です。私はライブオプスの役目をしました。例えば、新しいコンテンツを公開し、イベントデザインし、レベルデザインし、ゲーム収益を上げるためにイベントの結果を研究することがありました。

ゲームデザイン / プログラミング

元素の魔法使い

元素の魔法使いはUASchool大学のゲームデザイン科の大学院のプロジェクトで始まりました。

このゲームは「Shadow Era」や「マジック・ザ・ギャザリング」や「Mitos y Leyendas」というチリの地元TCGと同じようなものです。プレイヤーは魔術師として遊んでいてバトルに魔術の力と眷属の手伝いで敵を倒さなければなりません。

レベルプランナー、レベルとエンジンプログラミング

Infernal Underground

QuakeとDooMと同じくオールドスクールFPSのゲームです。このゲームはCube2Engineで開発しました。ゲームプランナーとゲームプログラマーとして参加しました。ゲームレベルズとゲームの流れを作りました。それにゲーム進捗と業績を保存するためにSQLiteデータベースサポートのことでゲームエンジンのコードをいじりました。

デザイナー、スクリプトをプログラマー、脚本家

Hexen “The Land of the Serpent Riders”

「Hexen The Land of the Serpent Riders」はRaven Softwareの旧Hexenゲームのモディフィケーションです。Hellishの国土に捨てられたサーペントライダーの物語を語ります。勇者たちは世界とうとうに平和を戻すために悪魔の根源に行かなければなりません。

自分の技能

ゲームプログラミング

私はコンピューターエンジニアです。ゲームプログラミングやゲームに使うAPIのバックエンドプログラミングで経験を積んで来ました。優先する道具とテクノロジーはUnityとC#とUnrealEngineとブループリントとNetCoreです。

ゲームプラニング

ゲーム開発者の就業期間の初めから多くの方ゲームプレイのシステムを企画してきました。いつも新しい案をあげてテストとプレイいで批判して批判的思想をしました。

参考書

ゲームの必要な参考書を作ることができます。専門的な技術的な機能から大雑把なゲームビジョンまでします。ピッチのプレゼンテーショをしたりゲームデザインに必要な参考書を作ったりレベルデザインとプログラミングをしたりすることができます。

管理とリーダーシップ

就業期間の間で複合的な分野で出来たチームと働くことが出来ました。それに色々な役目を担当していた人数の少ないチームを管理してプロジェクトを完成されて商品を公開したことがあります。

ご質問やお問い合わせ

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