Nzooka’s Tyranny “The Club” – 「The Design Den」のチャレンジ
レベルプランナー依頼
- The Design Den December Challenge
ソフトウェアとツール
- Unreal Engine
プロジェクトの役目
- レベルプランナー
提出もの
- Level Layout
- Level Design Document
- Level Blockout in Editor
Download the executable
Project Info
あらすじ
「The Design Den」の2020年の12月チャレンジのためにこのレベルを作りました。このチャレンジの中でゲーム業界の会社のためにテクニカルの試しを作りました。あの試しはスケジュールの把握しながらレベルを作りなければなりません。それにレベルはゲームプレイを達成して制限を定義をして場所に位置します。
自分の役目
レベル要約を作って参考書を調べてレベルデザインの資料の中にまとめたから始めました。そして一番目スケッチをした後でレベルの設計図を作ってUnrealEngineに入れました。それから自分のレベルのビジョンを果たすために一番目設計図を更新しました。基層のメカニックズを作って敵とオブジェクトを位置して避難場をしました。
レベルプランナー
レベルデザインの資料と設計図
レベルデザイン資料を作り始めました。そして自分のレベルの重要なキーに集中しました。それからレベルのベイシックの形を使ったレベルの設計図に移動しました。それで磨いていきます。
レベルプランナー
UnrealEngineでレベルブロックアウトします
レベル設計図と資料をした後でUnrealEngineで全部のレベルブロックアウトをしました。そしてレベルに基層の照明をして敵を位置とゲームプレイ機能を足しました