依頼
- インデペンデントグループ「Ether Game Studios」
ソフトウェアとツール
- Unity
- Unity Version Control
- Unity Cloud Build
プロジェクトの役目
- ゲームプランナー
- ゲームプログラマ
- プロジェクト管理
提出もの
- 2023年8月30日「アルファ版」
- 2023年9月17日「ベータ版」
- 2023年10月「早期アクセス公開」
Project Info
あらすじ
元素の魔法使いはUASchool大学のゲームデザイン科の大学院のプロジェクトで始まりました。友達に手伝ってもらって大希望プロジェクトをすることになりました。
このゲームは「Shadow Era」や「マジック・ザ・ギャザリング」や「Mitos y Leyendas」というチリの地元TCGと同じようなものです。プレイヤーは魔術師として遊んでいてバトルに魔術の力と眷属の手伝いで敵を倒さなければなりません。
自分の役目
ゲームデザイン科の大学院なので自分で課題としてゲームプランニングの資料を作りました。ゲームの機能やカードバランスや参考書を探して仕事を始めました。それでプログラマーとプランナーの間の役目をしました。なぜなら友だちと共同で開発していたからです。例えば、自分でゲームプログラミングを作りつつ、同時に友達がUX/UIデザインとアートディレクターをしました。
ゲームプラニング
ゲームの資料とプランニング
アルファ版を作るためにゲームの全体的プランニングを作って、参考書を探して資料を書いていました。試しした後でテスターのフィードバックでゲームが早期アクセスになってEpic Games StoreとApple Storeを公開しました。
Game Design Document at Notion
ゲームプログラミング
スキルズシステムと力学
ゲームに必要な機能を制作しました。そのためにゲームのデザインにそって必要なコードをプログラミングしました。スキルズシステムを決めてカードの遊び方のルールを定義してイフェクトのし方を作ってプレーヤーズが楽しめるようにゲームルールを決めました
プロジェクト管理
ストアに将来的な公開の計画する
MacOSとWindowsユーザズのために公開の工程を頼んでいました。プロジェクトの将来の手順のために先に他の可能性を計画していました。このプロジェクトは趣味のプロジェクトので自分の計画と手順を公開しています。