Sewers - Old School FPS Map - Level Design Lobby Mentorship
レベルプランナー依頼
- Personal Portfolio
ソフトウェアとツール
- Unreal Engine
プロジェクトの役目
- レベルプランナー
提出もの
- Level Layout
- Level Design Document
- Level Blockout in Editor
Project Info
あらすじ
このプロジェクトは下水道で敵を倒しながら始めた小さいレベルを作りました。そして進みながら地上の裏通りに出て町に向かって任務が完了します。
レベルは5分ぐらいで終わらせます。
どうやってプレーヤーがスペース内に動くかとどうやってプレーヤーは敵を騙すかと武器を使うかのがタスクが集中しなければなりません。目的は楽しく速くできることです。
自分の役目
レベルの設計図を作り始めました。そして参考書を探してレベルデザインの資料に入れました。その中でプレーヤーがレベルの目的と挑戦を説明しました。その後でレベルソフトウェアで基層の照明とプリミティブを使ってブロックアウトを作りました。それにゲームプレイの機能と敵のAIがあるのでUnrealMarketplaceからFPSパックを使いました。
レベルプランナー
レベルデザインの資料と設計図
将来的に作るレベルのために資料を作り始めました。次のレベル開発のためにレベルの制限とガイドラインを資料にしました。初期段階の資料を見つけて今は共通をしています。資料は未完成ですが個人のプロジェクトでレベルプリプロダクションの一番目アプローチです。
レベルプランナー
UnrealEngineでレベルブロックアウトします
レベル設計図と資料をした後でUnrealEngineで全部のレベルブロックアウトをしました。そしてレベルに基層の照明をして敵を位置とゲームプレイ機能を足しました